波克城市徐仁彬棋牌遊戲適合電競發展並已初具

发布日期:11-30 作者:admin

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導讀:波克遊戲於2010年成立,最早以PC端的棋牌遊戲起家,並累計了大量的用戶。2019年開始布局移動端,同年還建立了53wan頁游平台。而現在他們又將視線聚焦在TV遊戲領域中,頗具市場前瞻性。

截至2019年6月,我國網民規模億,農村網民達億,地方性棋牌市場已經呈現巨大的真空地帶,未來將成爲整個棋牌遊戲市場的主力。另一方面,儘管目前份額占據最多的遊戲類型爲一些重度產品,但棋牌類遊戲一直保持著相對穩定的市場占有率。

剛進入皇家學院的大門,雷凡立刻靠在旁邊的牆上。雷凡畢竟是小家族出身,這樣大的歡迎場面可是第一次見到。對於他來說,這樣一次歡迎的壓力絕對不亞於一次千人大戰。「這些日子的趕路,大家都辛苦了,今日都早點休息吧,之後休息一天,後天我父皇還要召見大家!」回到皇家學院中,華曉英立刻笑著說完,就攔著歐陽菲菲和傾城向遠處走去。

波克遊戲於2010年成立,最早以PC端的棋牌遊戲起家,並累計了大量的用戶。2019年開始布局移動端,同年還建立了53wan頁游平台。而現在他們又將視線聚焦在TV遊戲領域中,頗具市場前瞻性。在即將舉辦的2019年度中國遊戲產業年會之前,遊戲工委有幸邀請到波克城市CEO徐仁彬,請他來談談棋牌遊戲市場目前的情況,波克城市是如何能夠在第一時間調整業務,介入到熱門領域中的。

等到了下午下班的時間,閆天就一如既往地去公司送劉若欣回家,明天閆天也就走了,也不知道劉若欣劉大總裁會不會想念自己。「劉總,我護照的事怎麼樣了?」坐在車上閆天問道。「弄不了。」劉若欣冷冷的回答道。「什麼?怎麼可能弄不了?我明天就要走啊!」

波克城市徐仁彬:棋牌遊戲適合電競發展並已初具規模

記者:在網頁和PC端版本,波克城市早就有屬於自己的穩定市場份額。而這兩年,隨著手機、電視盒子的普及,波克也拓展了自己的平台模式。目前這些新的平台表現如何?

徐仁彬:波克城市12年開始布局移動端,推出了包括《波克棋牌》、《暴力狂飆》、《單機鬥地主》、《捕魚達人千炮版》等一系列產品,這些產品也都獲得了不錯的市場表現,同年還建立了53wan頁游平台。14年,我們進入了智能TV遊戲領域,率先將我們的優勢產品《波克鬥地主》、《波克麻將》、《暴力狂飆》等發布了TV版本,並與國內各大智能電視廠商也都建立了深度合作關係。目前,我們的整個業務橫跨PC、移動、TV三大平台,截止目前爲止我們有超過1億的註冊用戶,移動端跟TV端超過8000萬,全線產品每天的DAU大概在400多萬左右。

記者:今年對於手遊電競來說是概念被熱炒,也是不少企業試水的一年。已經有一些棋牌類的遊戲企業涉足這一領域,我們是如何看待的?會有哪些相關布局?

4日,大會勝利閉幕。11月15日,十八屆一中全會順利選舉新一屆中央領導機構。返回昌江的飛機上尹國釗和陸爲民都顯得很平靜,或許是七天會議讓兩個人接受的信息量太大,顯得有些疲倦。實際上在代表團討論報告過程中,兩個人的互動交換意見時候很多。但是兩人都感覺到想要恢復到在「井莉事件」之前那種情形已經不太可能了。

徐仁彬:其實,在棋牌領域電競這個概念並不新鮮,前幾年就已經有一些棋牌公司主打的就是競賽模式,且市場發展不錯,因爲棋牌本身就具有一定的競技性。我們也一直都有往這個方向去做一些探索,也經常做一些線上線下的聯動比賽。今年我們就有聯合陝西電視台、鐵嶺電視台等做了一些鬥地主電視比賽,同時我們也是2019網智會的聯合主辦方。以往的電競大部分說的其實都是一些重度的網遊,輕休閒遊戲的電競相對來說比較少。未來我們也會往這個方向去多做一些,也希望能爲整個遊戲行業中的輕休閒遊戲電競事業做一些貢獻。

記者:除了棋牌類、休閒類的產品之外,公司是否已經有其他的計劃,比如進軍一些重度的遊戲產品領域。

徐仁彬:波克城市其實在之前就已經有了往重度遊戲產品領域的嘗試,13年我們就已經發布了波克城市首款重度網遊《仙魔九界OL》,14年我們又發布了一款RPG回合制網遊《口袋幻獸》,不過我們在重度遊戲領域方面確實缺乏經驗,所以上面所提到的這兩款遊戲其實都不算成功。然而,每個公司都有一些自己的產品基因,有些公司很擅長休閒遊戲,有些公司擅長RPG遊戲,這個是每個公司的DNA。可能做輕休閒遊戲有時候你就比較如魚得水,但是在重度遊戲領域方面,團隊就會花更多時間摸索和歷練。我相信任何一款成功的產品,前面都有無數次的失敗在做鋪墊,那是一個必然的過程,所以我們不會停止對重度網遊的探索,順利的話16年初我們就會再次呈現一款重度網遊給大家,也希望在這條探索的道路上,大家能夠一如既往地支持和關注我們的遊戲。

記者:端游、手遊、頁游三者在未來會呈現不同的發展趨勢,很多人認爲移動遊戲才會是未來的主流,您是否同意這個觀點?

徐仁彬:從端游到頁游再到手遊甚至到後來大家又提到的TV遊戲,其實本質上都是介質的變化,是大家生活方式的一種轉變。就像以前大家打遊戲只能去遊戲廳,或者在家裡玩小霸王遊戲機,有了電腦之後,大家就開始玩所謂的端游,後來又轉變到比較方便的打開網頁就能玩的頁游,再後來,隨著移動設備的迅速發展,大家就都用手機、pad玩遊戲。其實我覺得不能說移動遊戲是未來的主流,從更大的層面上說其實移動網際網路是大家現在認爲的所謂主流,本質上是人們有了越來越便捷的選擇。我不知道未來有一天是否會發展到我們根本不需要一個硬體才能來玩遊戲或者上網等。你可以試著想像一下,如果有一天,空氣就是一種介質,那麼或者就會像科技電影裡所演的那樣,我們隨時隨地可以在任何空間藉助空氣投影,即可玩遊戲,也許是通過一個眼鏡,也許是通過我們的手掌中的一個晶片,這就要看科技發展得到底有多快了,誰知道呢,未來一切都有可能,一切又都不可預測。

徐仁彬在最後介紹說,2019年,波克城市除了會在休閒遊戲領域繼續深耕細作,爲大家帶來更多精品休閒遊戲,當然也會繼續朝重度網遊方向探索,同時我們在「出海」戰略上也會有一些更多更大膽的嘗試。